Descripcion:
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
- Introducción
- Compilando con LLVM
- Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
- Introducción
- Variables
- Funciones
- Mostrar en Pantalla
- Sentencias Condicionales
- Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
- Búsqueda de métodos
- AwakeFromNib
- Cadenas de caracteres
- Arrays
- Objetos y encapsulación
- Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
- Introducción
- Objetos en acción
- El archivo MainStoryboard.storyboard
- iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
- Elementos más Básicos
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
- UITableView
- Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails MFMailComposeViewController
- Captura de Imágenes desde Cámara
- Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
- Introducción
- Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
- Introducción
- Compilando con LLVM
- Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
- Introducción
- Variables
- Funciones
- Mostrar en Pantalla
- Sentencias Condicionales
- Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
- Búsqueda de métodos
- AwakeFromNib
- Cadenas de caracteres
- Arrays
- Objetos y encapsulación
- Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
- Introducción
- Objetos en acción
- El archivo MainStoryboard.storyboard
- iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
- Elementos más Básicos
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
- UITableView
- Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails MFMailComposeViewController
- Captura de Imágenes desde Cámara
- Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
- Introducción
- Base de datos para dispositivos Móviles
- Añadiendo la base de datos al dispositivo
- Listar los datos
- Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook
- Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
- Motor de física Chipmunk
- Física de Chipmunk
- Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
- Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
- Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
- Añadiendo la base de datos al dispositivo
- Listar los datos
- Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook
- Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
- Motor de física Chipmunk
- Física de Chipmunk
- Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
- Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
- Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
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