Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac - Programación
Duracion: 80 Tipo: Curso Metodo: A distancia Pago: 420
Descripcion:

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C

  1. Introducción
  2. Compilando con LLVM
  3. Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  1. Introducción
  2. Variables
  3. Funciones
  4. Mostrar en Pantalla
  5. Sentencias Condicionales
  6. Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  1. Búsqueda de métodos
  2. AwakeFromNib
  3. Cadenas de caracteres
  4. Arrays
  5. Objetos y encapsulación
  6. Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  1. Introducción
  2. Objetos en acción
  3. El archivo MainStoryboard.storyboard
  4. iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  1. Elementos más Básicos
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  1. UITableView
  2. Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails MFMailComposeViewController
  3. Captura de Imágenes desde Cámara
  4. Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  1. Introducción
  2. Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
  3. Introducción
  4. Compilando con LLVM
  5. Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  1. Introducción
  2. Variables
  3. Funciones
  4. Mostrar en Pantalla
  5. Sentencias Condicionales
  6. Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  1. Búsqueda de métodos
  2. AwakeFromNib
  3. Cadenas de caracteres
  4. Arrays
  5. Objetos y encapsulación
  6. Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  1. Introducción
  2. Objetos en acción
  3. El archivo MainStoryboard.storyboard
  4. iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  1. Elementos más Básicos
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  1. UITableView
  2. Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails MFMailComposeViewController
  3. Captura de Imágenes desde Cámara
  4. Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  1. Introducción
  2. Base de datos para dispositivos Móviles
  3. Añadiendo la base de datos al dispositivo
  4. Listar los datos
  5. Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  1. Trabajando con Facebook
  2. Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  1. Motor de física Chipmunk
  2. Física de Chipmunk
  3. Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  1. Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  2. Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
  3. Añadiendo la base de datos al dispositivo
  4. Listar los datos
  5. Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  1. Trabajando con Facebook
  2. Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  1. Motor de física Chipmunk
  2. Física de Chipmunk
  3. Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  1. Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  2. Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D


Atras