Introducción al diseño - Informática
Duracion: 80 Tipo: Curso Metodo: e-learning Pago:
Descripcion:

TEMA 1. LA PERCEPCIÓN VISUAL
1.1. INTRODUCCIÓN 
1.2. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE PLÁSTICO 
1.3. PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN DE LA PERCEPCIÓN: LA GESTALT 
1.4. FACTORES CULTURALES 

TEMA 2. ESTRUCTURA GEOMÉTRICA DEL PLANO
2.1. INTRODUCCIÓN 
2.2. EL RECTÁNGULO: PROPORCIONES Y TIPOS
2.3. DIVISIONES GEOMÉTRICAS DEL CAMPO 
2.4. ESTRUCTURA MODULAR: COMPOSICIÓN

TEMA 3. FORMATOS DEL PAPEL
3.1. LOS ORÍGENES DEL PAPEL 
3.2. LOS FORMATOS 
3.3. EL PAPEL: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS 

TEMA 4. LA TIPOGRAFÍA
4.1. UN POCO DE MEMORIA 
4.2. EL TIPO
4.3. CLASIFICACIÓN 
4.4. SISTEMAS DE MEDIDAS
4.5. TIPOGRAFÍA DIGITAL 

TEMA 5. LA RETÍCULA
5.1. ANTECEDENTES 
5.2. ESTILO CLÁSICO 
5.3. ESTILO SUIZO 
5.4. LA RETÍCULA EN EL DISEÑO ACTUAL 

TEMA 6. LA PÁGINA
6.1. INTRODUCCIÓN 
6.2. ELEMENTOS DE UNA PÁGINA 
6.3. ELEMENTOS GRÁFICOS Y ORNAMENTALES
6.4. ESTRUCTURA DEL PÁRRAFO 
6.5. TIPOGRAFÍA: CUERPO, FUENTE Y COLOR 
6.6. LEGIBILIDAD Y COMUNICACIÓN

TEMA 7. LA IMAGEN
7.1. LAS PRIMERAS IMÁGENES: LA FOTOGRAFÍA 
7.2. LA TRAMA 
7.3. LOS ORIGINALES
7.4. LA REPRODUCCIÓN DE LA IMAGEN


TEMA 8. EL COLOR
8.1. UN POCO DE HISTORIA
8.2. CLASIFICACIÓN DEL COLOR
8.3. CUALIDADES DEL COLOR
8.4. DINÁMICA DEL COLOR, VISIBILIDAD Y RETENCIÓN 
8.5. PSICOLOGÍA DEL COLOR 

TEMA 9. LA IMPRESIÓN
9.1. INTRODUCCIÓN 
9.2. SISTEMAS DE IMPRESIÓN 
9.3. EMULSIÓN DE LOS FOTOLITOS
9.4. TÉCNICAS DE PREIMPRESIÓN 
9.5. IMPRESIÓN DEL COLOR SOBRE PAPEL
9.6. GANANCIA DE PUNTO 

TEMA 10. LA PERSPECTIVA
10.1. INTRODUCCIÓN 
10.2. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA: SISTEMAS DE PROYECCIÓN 
10.3. SISTEMAS DE PROYECCIÓN ORTOGONAL
10.4. SISTEMAS DE PROYECCIÓN CLIGONAL
10.5. SISTEMAS DE PROYECCIÓN CÓNICO

TEMA 11. MODELADO 3D
11.1. INTRODUCCIÓN 
11.2. TIPOS DE GEOMETRÍAS 
11.3. PRIMITIVAS ESTÁNDAR
11.4. ELEMENTOS DEL MODELADO 3D

TEMA 12. ILUMINACIÓN, MATERIALES/TEXTURIZACIÓN Y RENDERIZACIÓN
12.1. TIPOS DE ILUMINACIÓN 
12.2. MATERIALES Y TEXTURIZACIÓN 
12.3. RENDERIZACIÓN



Atras