1. INTRODUCCIÓN
2 TÉCNICAS BASADAS EN PATRONES DE DISEÑO Y PROGRAMACIÓN
2.1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
2.2. PATRONES DE DISEÑO
2.3. OBJETIVOS DE LOS PATRONES
2.4. CATEGORÍAS DE PATRONES
2.5. ESTRUCTURAS O PLANTILLAS DE PATRONES
2.6. CLASIFICACIÓN DE PATRONES
3 MARCOS DE TRABAJO Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO WEB
3.1. OBJETIVOS DE UN MARCO DE TRABAJO (FRAMEWORK)
3.2. HERRAMIENTAS DE SOPORTE PARA EL DISEÑO DE INTERFAZ
3.3. MAQUETAS (MOCKUPS)
3.4. SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS Y FUNCIONAMIENTO DEL GESTOR DE CONTENIDOS
3.5. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE GESTIÓN DE CONTENIDO
3.6. HERRAMIENTAS DE SOPORTE PARA CODIFICACIÓN DE CÓDIGO: IDES
3.7. CLASIFICACIÓN DE IDES POR LENGUAJES SOPORTADOS
4. CREAR BASE DE DATOS A PARTIR DE REQUISITOS MODELADOR
4.1. MODELO ENTIDAD - RELACIÓN
4.2. CONVERTIR REQUISITOS EN UN MODELO ENTIDAD-RELACIÓN
4.3. DIFERENCIAS ENTRE BASES DE DATOS RELACIONALES Y LAS OBJETO-RELACIONAL
5. MARCO DE TRABAJO PARA APLICACIONES WEB: DJANGO
5.1. DJANGO IMPLEMENTA LOS SIGUIENTES PATRONES
5.2. MAPEO OBJETO-RELACIONAL EN DJANGO
5.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN ORM
5.4. INTERACCIÓN PARA SOLICITUDES ESTÁNDAR EN DJANGO